1. Las distintas tribus colaborarán entre sí para la consecución de las misiones. Cada tribu tiene una habilidad especial. Si todavía no has elegido tribu puedes hacerlo haciendo click aquí.
2. Sólo se puede pertenecer a una tribu, pero se pueden establecer alianzas entre tribus para realizar conjuntamente algunos retos.
3. Deberán completarse los retos antes de acceder al boss de cada misión y al boss final: las moiras (quienes no lo consigan tendrán una prueba final especial).
4. Cada reto y cada misión tiene sus propias reglas que deberán seguirse al pie de la letra, sin excepciones. La tribu Nora velará por el cumplimiento de las reglas.
5. Se pueden obtener puntos de “recompensa excepcional” en los siguientes casos:
a) 1 punto. Si se obtiene una puntuación superior a 7 en un reto o boss.
b) 1 punto. Si se traen los deberes bien hechos 3 días seguidos.
c) 1 punto. Encontrar y descifrar un “mensaje del pasado” oculto (mensajes de los grandes filósofos). Este punto puede ser colectivo para un grupo de jugadores que lo haya encontrado de forma colaborativa.
d) 2 puntos. Participar en el concurso “Construyendo la Utopía” da automáticamente 2 puntos, canjeables al final del segundo boss.
e) 2 puntos. Si se le pide “Prueba de la logia de cazadores” a la profesora y se gana el duelo.
6. Los miembros de la tribu Banuk pueden decidir trabajar en equipo o no, anunciándolo al comienzo de cada reto. Una vez han decidido trabajar en grupo, deberán comprometerse a hacerlo.
7. Si alguien es expulsado de su tribu, automáticamente comenzará a considerarse un Banuk y realizará los trabajos de forma individual.
8. Concurso “Construyendo la Utopía”: concurso de relatos final sobre la experiencia durante el juego, bajo el título “Construyendo la Utopía” (los tres ganadores se colgarán en la web y recibirán como premio un muñeco Funko del Horizon Zero Dawn y un cómic filosófico). Es obligatorio participar para quienes quieran obtener una Mención Honorífica.
Recompensas excepcionales
Para canjear tus recompensas puedes enseñar tus tarjetas de puntos a la profesora y hacerlas efectivas en cualquier momento, siempre según las reglas del juego.
– Ir al baño durante la clase dejando el móvil en la mesa de la profe.
– Utilizar una vez el móvil durante 60 segundos en clase (no permitido durante los bosses o los retos).
– Pedir una pista a las moiras durante los retos.
– Adelantar o retrasar turno en un debate.
– Elegir personaje en el juego de rol de la polis.
– Elegir qué grupo comienza a exponer en el reto de la torre del alquimista (sólo lo puede utilizar 1 equipo, el más rápido).
– Ir al baño durante la clase sin dejar el móvil en la mesa de la profe.
– Obtener pistas sobre dónde encontrar las “chuletas” de los filósofos ocultas.
– Pedir una pista a las moiras durante los bosses.
– Consultar el móvil durante 60 segundos en el boss final.
– Pedir ayuda a otro miembro de la tribu durante 30 segundos en el boss final.
– Aplazar la fecha de entrega de un trabajo 1 día.
– Elegir una regla del juego (necesita ser aprobada por la profesora y los Nora).
– Elegir una película para ver en clase



